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O placar marca l x 1. Falta próxima à meia-lua adversaria. São quarenta minutos do segundo tempo e você é o melhor cobrador da equipe. Ajeita a bola carinhosamente, pega distância e chuta. O resultado do jogo está nos seus pés.

Você

- Chuta pegando por baixo, tentando acertar o ângulo esquerdo.   Vá para 59.

- Bale de trivela, com efeito, visando o ângulo direito.   Vá para 52.

- Chuta baixo, forte e rasteiro, mirando o centro da barreira. Vá para 36.