O placar marca l x 1. Falta próxima à meia-lua adversaria. São quarenta minutos do segundo tempo e você é o melhor cobrador da equipe. Ajeita a bola carinhosamente, pega distância e chuta. O resultado do jogo está nos seus pés.
Você
- Chuta pegando por baixo, tentando acertar o ângulo esquerdo. Vá para 59.
- Bale de trivela, com efeito, visando o ângulo direito. Vá para 52.
- Chuta baixo, forte e rasteiro, mirando o centro da barreira. Vá para 36.